Η Samsung και η Huawei ήταν οι αδιαμφισβήτητοι ηγέτες στις αποστολές smartphones 5G σε παγκόσμιο επίπεδο για τους τρεις πρώτους μήνες της χρονιάς, υποστηρίζει η εφημερίδα The Korea Herald.
Οι αποστολές της Νοτιοκορεάτικης εταιρείας (smartphones με δυνατότητες 5G) ήταν 8,3 εκατομμύρια, όταν συνολικά οι αποστολές της έφτασαν τις 24,1 εκατομμύρια το πρώτο τρίμηνο της χρονιάς. Αυτό σημαίνει ότι το ποσοστό της στην αγορά είναι 34,1%.
Η Huawei βρέθηκε πολύ κοντά στην Samsung με 8 εκατομμύρια αποστολές smartphones με δυνατότητες 5G, και επομένως το ποσοστό της έφτασε το 33,2% (στην αγορά smartphones 5G). Η Κινέζικη εταιρεία είχε το προβάδισμα για ένα σύντομο διάστημα πέρυσι, με 6,9 εκατομμύρια αποστολές κινητών 5G έναντι 6,7 εκατομμυρίων της Samsung.
Στις επόμενες θέσεις βρέθηκαν οι vivo και Xiaomi με 2,9 εκατομμύρια και 2,5 εκατομμύρια αποστολές smartphones 5G αντίστοιχα και ποσοστό 12% και 10,4% αντίστοιχα. Στην 5η θέση ήταν η Oppo με 1,2 εκατομμύρια αποστολές κινητών 5G και ποσοστό 5% της αγοράς. Όλες οι υπόλοιπες εταιρείες είχαν ποσοστό 5%.
Είναι σχεδόν απίθανο η Apple είναι απίθανο να κυκλοφορήσει ένα αναδιπλούμενο τηλέφωνο σύντομα και ιδίως κάτι σαν το Galaxy Z Flip της Samsung, όμως αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορεί κανείς να φανταστεί πώς θα μοιάζει ένα iPhone 12 με Galaxy Z Flip-like form factor και μια αναδιπλούμενη οθόνη.
Ο δημιουργός iOS Beta οραματίστηκε το iPhone 12 Flip και γιατί όχι αφού όλοι μας κάνουμε όνειρα, μία concept συσκευή με διάταξη κάμερας που πιθανότατα θα έχει το επερχόμενο iPhone 12 και σχεδιασμό όπως αυτός του Galaxy Z Flip και το όνομα του δεν θα μπορούσε να είναι κάτι άλλο από iPhone 12 Flip.
Επηρεασμένος θα λέγαμε αρκετά από το Galaxy Z Flip έτσι και στο iPhone 12 Flip η εξωτερική του μισή αναδιπλούμενη οθόνη χρησιμοποιείται για γρήγορο έλεγχο των μη αναγνωσμένων ειδοποιήσεων, των εισερχόμενων κλήσεων και άλλων.
Η σύσκευη πλήρως ανοιγόμενη έχει διαγώνιο 6,7 ιντσών καθώς και ένα dewdrop notch για selfies ενώ στο πίσω μέρος τετραπλή διάταξη κάμερας και τον σαρωτή LiDAR μία τεχνολογία με την οποία το κινητό θα είναι σε θέση να εστιάζει πολύ γρηγορότερα ενώ βελτιώνει και την ακρίβεια των φωτογραφιών κατά τη λειτουργία Πορτρέτου.
Βέβαια αυτά όλα που σας λέμε είναι αποκυήματα της φαντασίας και είναι απίθανο να δουν ποτέ το φως της ημέρας όμως πραγματικά αξίζει αν δείτε το παρακάτω βίντεο για να καταλάβετε για το τι ακριβώς μιλάμε.
Στην ανακοίνωση των οικονομικών αποτελεσμάτων της, η Sony έκανε γνωστό ότι το τελευταίο τρίμηνο που ολοκληρώθηκε στις 31 Μαρτίου, πουλήθηκαν 1,5 εκατομμύρια κονσόλες PlayStation 4, συμπεριλαμβανομένου του PlayStation 4 Pro.
Οι πωλήσεις του PlayStation 4 μαζί με του τελευταίου τριμήνου έφτασαν συνολικά τις 110,4 εκατομμύρια, νούμερο που είναι ελάχιστα μικρότερο των πωλήσεων του πρώτου Game Boy και του Game Boy Color. Βεβαίως, ο ρυθμός των πωλήσεων του PlayStation 4 παρουσιάζει κάμψη, καθώς οι φίλοι του PlayStation –αλλά και νέοι πελάτες της Ιαπωνικής εταιρείας- περιμένουν την επόμενη γενιά της κονσόλας.
Για παράδειγμα, η εταιρεία την ίδια περίοδο πέρυσι πούλησε 2,6 εκατομμύρια κονσόλες, ενώ για το οικονομικό έτος, από τον Απρίλιο του 2019 μέχρι τον Μάρτιο του 2020, οι πωλήσεις της κονσόλας της Sony παρουσιάστηκαν μειωμένες κατά 4,2 εκατομμύρια. Το πιθανότερο λοιπόν είναι η 4η γενιά της κονσόλας της Ιαπωνικής εταιρείας να μην καταφέρει να αποσπάσει το στέμμα από το PlayStation 2 για την «κονσόλα με τις περισσότερες πωλήσεις όλων των εποχών».
Η εταιρεία φέτος πάντως θα παρουσιάσει το PlayStation 5, και αυτό σημαίνει ότι θα ενισχυθούν σημαντικά οι πωλήσεις hardware όπως λέει η ιστοσελίδα Engadget. Η Sony επανέλαβε στην ανακοίνωση για τα οικονομικά της αποτελέσματα ότι η κονσόλα βρίσκεται εντός χρονοδιαγράμματος για να λανσαριστεί κατά τη διάρκεια των φετινών Χριστουγεννιάτικων διακοπών.
Όσον αφορά στα οικονομικά αποτελέσματα, η Sony ανακοίνωσε λειτουργικά έσοδα περίπου $77 δισεκατομμυρίων, που παρουσιάζονται μειωμένα κατά περίπου $3,8 δισεκατομμύρια σε σχέση με τη περασμένη χρονιά. Η πωλήσεις και τα έσοδα για το τελευταίο τρίμηνο του οικονομικού έτος παρουσιάζονται μειωμένα στα $16,3 δισεκατομμύρια (έχουμε μείωση $3,6 δις από έτος σε έτος). Υπεύθυνο κατά μέρος ήταν το τμήμα gaming της εταιρείας (με την Ιαπωνική εταιρεία να αναφέρεται στις μειωμένες πωλήσεις της κονσόλας αλλά και στις μειωμένες πωλήσεις παιχνιδιών μεταξύ άλλων) καθώς οι πωλήσεις και τα λειτουργικά έσοδα του τμήματος Game & Network Services ήταν περίπου $18,5 δισεκατομμύρια για το οικονομικό έτος, που αποτελεί μείωση 14% σε σχέση με τη περσινή χρονιά.
Η Sony πάντως υποστηρίζει ότι λαμβάνοντας υπόψη την πανδημία του κορωνοϊού οι πωλήσεις hardware ήταν αρκετά καλές και πως τα έσοδα από τις δικτυακές υπηρεσίες (PlayStation Plus) αυξάνονται ενώ επεσήμανε ότι δεν αντιμετωπίζει σημαντικά ζητήματα με την ανάπτυξη παιχνιδιών, κάτι ενθαρρυντικό για τα PlayStation Studios και τα παιχνίδια που έχουν προγραμματιστεί όπως τα The Last of us Part II και Ghost of Tsushima αλλά και οι «launch» τίτλοι για το PS5.
Η νέα γενιά κονσολών ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει σε μερικούς μήνες και ενώ πρόσφατα είδαμε κάποια δείγματα από την παρουσίαση των third-parties σε event του Xbox, δεν πήραμε καλή εικόνα για το πώς θα είναι οι AAA παραγωγές ακόμη.
Σε αυτό το σημείο εισβάλλει η Epic, η οποία εκτός από το Fortnite, τρέχει και κάτι άλλο εξαιρετικά σημαντικό για την gaming βιομηχανία, την Unreal Engine. Συγκεκριμένα, αυτή η μηχανή γραφικών ευθύνεται για μεγάλο ποσοστό των παιχνιδιών που κυκλοφορούν εκεί έξω και παρότι οι τελικοί υπεύθυνοι για το κάθε παιχνίδι φυσικά είναι οι developers του εκάστοτε τίτλου, το επίπεδο της Unreal Engine είναι ουσιαστικά τα εργαλεία τους, που θα τους βοηθήσουν να δημιουργήσουν εντυπωσιακά παιχνίδια.
Η Epic παρουσίασε λοιπόν την Unreal Engine 5, υποστηρίζοντας μάλιστα ότι το παρακάτω βίντεο τρέχει στο hardware του PlayStation 5. Κοινώς, δεν είναι παιχνίδι αυτό που θα δείτε παρακάτω, αλλά ένα tech demo, το οποίο όμως τρέχει πάνω σε συγκεκριμένα specs. Από αυτό, μπορούμε να συμπεράνουμε αρκετά πράγματα, τόσο για τις βελτιώσεις της ίδιας της Unreal Engine, όσο και για το hardware του PlayStation 5.
Δείτε το βίντεο με τα γραφικά νέας γενιάς:
Η Epic ανέλυσε τα νέα στοιχεία που ενσωματώνει η νέα μηχανή, όπως τη γεωμετρία “Nanite” virtualized micropolygon, που χρησιμοποιεί “μικροπολύγωνα”, όπως τα λέει για να δημιουργήσει λεπτομέρεια “μέχρι εκεί που μπορεί να δει το μάτι”: ποιότητα ταινίας στα assets, τα οποία μπορούν να αποτελούνται από δισεκατομμύρια πολύγωνα. Η χρήση τους κατά τη διάρκεια του stream, αλλά και το scaling γίνεται σε πραγματικό χρόνο από τη μηχανή για όσο το δυνατόν καλύτερη απόδοση, χωρίς να χάνεται η ποιότητα.
Παράλληλα έδειξαν το νέο σύστημα φωτισμού, με την ονομασία “Lumen”. Είναι μια λύση global illumination που αντιδρά άμεσα σε πραγματικό χρόνο σε αλλαγές στο περιβάλλον και το φως. Δυναμικές αλλαγές δίνουν αποτελέσματα με ακρίβεια χιλιοστού.
Στo demo φαίνονται πολλές άλλες νέες τεχνολογίες, όπως το σύστημα φυσικής Chaos, τα Niagara VFX και άλλα πολλά.
Μέχρι να δούμε παιχνίδια στημένα σε Unreal Engine 5 θα περάσει περίπου ένας χρόνος, με τα πρώτα δείγματα να κυκλοφορούν στα μέσα του 2021. Στο ενδιάμεσο, πολλές από αυτές τις τεχνικές θα ενσωματωθούν στην Unreal Engine 4, που χρησιμοποιείται ήδη. Η Unreal Engine 4.25 ήδη υποστηρίζεται από τις κονσόλες νέας γενιάς και η Epic δουλεύει στενά με τη Sony και τη Microsoft για τη δημιουργία των next-gen παιχνιδιών.
Παράλληλα ανακοινώθηκε ότι το Fortnite θα είναι διαθέσιμο σε PlayStation 5 και Xbox Series X από τη στιγμή που θα λανσαριστούν οι κονσόλες και ότι θα μεταβεί και αυτό σε Unreal Engine 5 στα μέσα του 2021.
Κατά τακτά χρονικά διαστήματα στο Google Play Store, πολλοί δημιουργοί παραχωρούν για περιορισμένο χρονικό διάστημα, εντελώς δωρεάν τις επί πληρωμή εφαρμογές τους.
Έτσι λοιπόν, και σήμερα σας έχουμε αρκετές εφαρμογές και παιχνίδια που μπορείτε να τα αποκτήσετε εντελώς δωρεάν, αρκεί να προλάβετε να τα κατεβάσετε και να τα εγκαταστήσετε μέσα στην προθεσμία που σας δίνουν.
Η Realme άρχισε να τα teasers για την κυκλοφορία ενός gaming smartphone και πολλών άλλων στο τέλος του μήνα.
Τώρα, ο κινεζικός γίγαντας μας έδωσε μια ματιά σε αυτό το επερχόμενο smartphone και επιβεβαίωσε ότι θα κυκλοφορήσει στις 25 Μαΐου. Όμως αυτό δεν φαίνεται να είναι το μόνο προϊόν που θα κυκλοφορήσει εκείνη την ημέρα καθώς η Realme μας προϊδεάζει για 8 συνολικά προϊόντα τα οποία αναμένεται να κάνουν ντεμπούτο σε μία online εκδήλωση στην Κίνα αργότερα αυτό το μήνα.
Μεταξύ των 8 προϊόντων που θα κυκλοφορήσουν στις 25 Μαΐου σύμφωνα με τη διαρροή στο Weibo, η εταιρεία θα μπορούσε επίσης να ανακοινώσει το Realme Watch smartwatch και το Realme TV.
Οι πρόσφατες διαρροές του Realme Watch δείχνουν ότι θα διαθέτει οθόνη αφής TFT LCD 1,4 ιντσών με ανάλυση 320 X 320 pixels. Σύμφωνα με πληροφορίες θα έχει μια μπαταρία χωρητικότητας 160mAh, πιστοποίηση IP68 για αντοχή στο νερό και τη σκόνη και σύνδεσημέσω Bluetooth 5.0. Ωστόσο, δεν θα τρέχει το Google Wear OS, αντίθετα, θα έχει ένα προσαρμοσμένο περιβάλλον εργασίας χρήστη. Όλα αυτά τα προϊόντα θα πρέπει να φτάσουν στην Ινδία τις επόμενες εβδομάδες, καθώς περιλαμβάνονται επίσης στον ιστότοπο της εταιρείας στην Ινδία.
Το Realme CMO Xu Qi Chase αποκάλυψε ένα από τα προϊόντα στο Weibo θα είανι ένα ολοκαίνουργιο smartphone, με την ονομασία «Blade Runner». Η εικόνα δείχνει το smartphone από πίσω, αποκαλύπτοντας μια ρύθμιση τετραπλής κάμερας και μια επιλογή γκρι χρώματος. Πρόσθετες αφίσες του teaser υποδηλώνουν ότι η εταιρεία θα ανακοινώσει επίσης νέα πραγματικά ασύρματα ακουστικά, πιθανώς τα φημολογούμενα Realme Buds Neo και ένα power bank. Δεν είναι σαφές αν η ονομασία του τηλεφώνου θα είναι «Blade Runner» αυτή τη στιγμή, αλλά υποθέτουμε ότι θα μπορούσε να είναι ένα smartphone gaming ή μέρος της επερχόμενης σειράς Realme X3.
Σύμφωνα με την εικόνα (φαίνεται παραπάνω), δεν υπάρχει οπτικός αισθητήρας δακτυλικών αποτυπωμάτων στο πίσω μέρος ή στο πλάι, πράγμα που σημαίνει ότι πιθανότατα θα διαθέτει αισθητήρα δακτυλικών αποτυπωμάτων στην οθόνη έτσι πιθανόν η οθόνη να είναι AMOLED. Επιπλέον, το τηλέφωνο δεν διαθέτει υποδοχή ήχου 3,5 mm. Αν και δεν έχει επιβεβαιωθεί, το Realme X3 SuperZoom που επιβεβαιώθηκε πρόσφατα από τον διευθύνοντα σύμβουλο της Realme India Madhav Sheth θα μπορούσε επίσης να εμφανιστεί στην ίδια εκδήλωση.
Το Realme X3 SuperZoom, μαζί με το Realme X3 και το Realme TV, εντοπίστηκε πρόσφατα στον επίσημο ιστότοπο της Realme India και φημολογείτα ότι θα φοράει το chipset Snapdragon 855 Plus του περασμένου έτους και προσφέρει ψηφιακό ζουμ 60x, κύρια κάμερα 108MP, ανανεωμένη νυχτερινή λειτουργία, μπαταρία 4.200 mAh , γρήγορη φόρτιση 30W και πολλά άλλα.
Announcing realme's next leap in camera technology with 60x Zoom & Starry Mode on #realmeX3. I urge you to take the #realmeSuperZoom challenge and try clicking a better pic than this with your smartphone. RT and reply using #realmeX3. pic.twitter.com/9SidiG6QKg
Τα προϊόντα της Apple είναι ιδιαίτερη δημοφιλή στην Κίνα, οπότε συνήθως δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι πολλοί Κινέζοι έχουν iPhone στην κατοχή τους.
Αυτό όμως που προκάλεσε ιδιαίτερη έκπληξη είναι ο CEO της Xiaomi, Lei Jun, πιάστηκε στα πράσα όταν ανέβασε μία δημοσίευση στο δημοφιλές μέσο κοινωνικής δικτύωσης στην Κίνα το Weibo χρησιμοποιώντας ένα iPhone.
Έτσι, ο Lei Jun μοιράστηκε μια ανάρτηση που ενθαρρύνει τους θαυμαστές να αγοράσουν μερικά βιβλία όμως έκανε το λάθος να το ανεβάσει από ένα iPhone και το περιστατικό προκάλεσε αναταραχή καθώς οι περισσότεροι θαυμαστές της Xiaomi εξέφρασαν την δυσαρέσκεια τους.
Το Weibo ανιχνεύει συνήθως το smartphone από το οποίο έχει δημιουργηθεί μια ανάρτηση και έτσι πολλές φορές εντοπίζεται κάποιο smartphone το οποίο δεν έχει ακόμα κυκλοφορήσει.
Ο Lei Jun φαίνεται να έχει διαγράψει την ανάρτηση, αλλά ο συνεργάτης της Xiaomi Pan Jiutang υπερασπίστηκε τον Lei λέγοντας ότι δεν είναι δυνατόν να μην δοκιμάζουνε και τηλέφωνα από ανταγωνιστές όπως της Apple, Samsung ή άλλα αφού πολλές φορές διάφορα καινοτόμα χαρακτηριστικά αντιγράφονται και στη συνέχεια βελτιώνονται.
Αυτό δεν απέχει πολύ από την πραγματικότητα, αφού και ο ιδρυτής της Huawei είπε ότι θαυμάζει το οικοσύστημα της Apple. Ακόμη και ο διευθύνων σύμβουλος της Realme εντοπίστηκε να κάνει tweet με ένα iPhone πέρυσι ενώ ο Λι Ναν, πρώην διευθυντής της Meizu ανακαλύφθηκε ότι αντάλλαξε το κινητό του με ένα iPhone!
Την εφαρμογή Revolut Junior ανακοίνωσε σήμερα η δημοφιλής fintech τράπεζα, η οποία στόχο έχει να μάθει σε παιδιά ηλικίας 7-17 ετών να διαχειρίζονται σωστά τα χρήματά τους, πάντα υπό τη στενή επίβλεψη του γονέα ή του νόμιμου κηδεμόνα.
Αρχικά η υπηρεσία είναι διαθέσιμη μόνο για πελάτες της Revolut που ανήκουν στο Premium ή Metal πρόγραμμα της τράπεζας, και αργότερα θα διατεθεί για όλους. Όπως αναφέρει η Revolut η εφαρμογή Junior η οποία διατίθεται για iOS και Android smartphones, «στοχεύει στο να προωθήσει καλές συνήθειες χρημάτων σε νεαρή ηλικία μέσα σε ασφαλείς παραμέτρους, καθοδηγούμενη από έναν υπεύθυνο ενήλικα.» Ο γονέας είναι μόνος που μπορεί να δημιουργήσει τον εικονικό λογαριασμό για το παιδί του, φτάνει και αυτός να είναι χρήστης της Revolut.
Μέσω της εφαρμογής, τα παιδιά μπορούν να ελέγχουν το υπόλοιπό τους, να παρακολουθούν πόσα ξοδεύουν, να αποταμιεύουν για μια μεγάλη αγορά, να λαμβάνουν ειδοποιήσεις συναλλαγών ενώ οι γονείς και οι κηδεμόνες μπορούν από το smartphone τους να διαχειρίζονται και να ελέγχουν πλήρως τις δαπάνες των παιδιών τους. Παράλληλα, κάθε παιδί μπορεί να έχει τη δική του χρεωστική κάρτα για να πραγματοποιεί online και ανέπαφες αγορές, φτάνει ο γονέας να έχει δώσει τα απαραίτητα δικαιώματα. Σε ότι αφορά το προσωπικό απόρρητο και τα δεδομένα που συγκεντρώνει κατά τη χρήση του λογαριασμού Junior, η Revolut παραπέμπει σε σχετική ιστοσελίδα για όλες τις λεπτομέρειες.
Η Viber , μία από τις κορυφαίες εφαρμογές στον κόσμο για δωρεάν και ασφαλή επικοινωνία, ανακοινώνει ότι σύντομα θα λανσάρει τη λειτουργία Group Video Calls , επιτρέποντας ομαδικές βιντεοκλήσεις έως και 20 άτομα με απεριόριστη διάρκεια.
Εμπνευσμένη από την τεράστια επιτυχία της δυνατότητας Group Audio Calls, η Viber αποφάσισε να προσθέσει και τη δυνατότητα ομαδικών βιντεοκλήσεων , αφού όπως έχουμε πει ότι την περίοδο αυτή του Lockdown λόγω της πανδημίας του κοροναϊού οι εφαρμογές τηλεδιάσκεψης είχαν την τιμητική τους έτσι και η δημοφιλής υπηρεσία Viber αργά ή γρήγορα έπρεπε να κάνει κάτι.
Με τη δυνατότητα ομαδικής βιντεοκλήσης στο Viber, τώρα μπορούν εύκολα και γρήγορα αγαπημένοι φίλοι και συγγενείς να συνομιλήσουν με πολλές δυνατότητες όπως κοινή χρήση οθόνης και μετάδοση βίντεο τόσο στα κινητά όσο και στην εφαρμογή του Viber για επιτραπέζιους υπολογιστές.
Η δυνατότητα Ομαδικών κλήσεων βίντεο είναι μια προσθήκη στις άλλες δυνατότητες του Viber, όπως ομαδικές συνομιλίες για έως 250 άτομα και ομαδικές φωνητικές κλήσεις για έως και 20 άτομα.
Για να ξεκινήσετε μια ομαδική κλήση βίντεο πατήστε απλά το νέο κουμπί “βίντεο” που θα υπάρχει στο επάνω μέρος της οθόνης ή απλώς θα μπορείτε να προσθέσετε περισσότερους συμμετέχοντες σε μια τρέχουσα βιντεοκλήση.
Οι χρήστες θα μπορούν να θέσουν σε σίγαση ή να απενεργοποιήσουν το βίντεό τους κατά τη διάρκεια της κλήσης, καθώς και να δουν εάν άλλοι συμμετέχοντες είναι σε σίγαση ή εάν το βίντεό τους είναι απενεργοποιημένο.
Αύξηση έως και 171% εβδομαδιαίως, σε σχέση με την ίδια εβδομάδα του 2019, παρατηρήθηκε στην καταναλωτική δαπάνη προϊόντων σε ηλεκτρονικά καταστήματα από Έλληνες τον Απρίλιο, δημιουργώντας νέο ρεκόρ μετά τον Μάρτιο που ξεκίνησε η περίοδος της καραντίνας.
Αξιολογώντας την μεταβολή της online δαπάνης από τις πρώτες 9 εβδομάδες του έτους (προ COVID-19), διαφαίνεται ότι το ηλεκτρονικό εμπόριο στη χώρα μας έχει πλέον εξαπλασιαστεί σε τζίρο στις εβδομάδες 10 έως 18. Αναμένεται με μεγάλο ενδιαφέρον η αξιολόγηση του Μαΐου όπου το φυσικό δίκτυο των εμπορικών καταστημάτων θα είναι πλέον ενεργό.
Η έρευνα αυτή διενεργείται μηνιαίως από τον GR.EC.A, τον Ελληνικό Σύνδεσμο Ηλεκτρονικού Εμπορίου με την συνεργασία των μηχανών σύγκρισης τιμώνBestPrice & Skroutz και την ομάδα eMarket Intelligence της Convert Group. Τα στοιχεία αντλήθηκαν από 4.451 eshops με τα οποία συνεργάζεται το Skroutz και από 2.116 eshops με τα οποία συνεργάζεται το BestPrice. Από την έρευνα έχουν εξαιρεθεί όλες οι κατηγορίες υπηρεσιών (όπως αεροπορικά εισιτήρια, μουσική, ταινίες, συνδρομές σε παιχνίδια) αλλά και η κατηγορία αγορών από online super markets και ειδών κινητής τηλεφωνίας.
Ο Ελληνικός Σύνδεσμος Ηλεκτρονικού Εμπορίου έχει αναλάβει πλήθος πρωτοβουλιών καθόλο το διάστημα της πανδημίας, οι οποίες είναι διαθέσιμες στη σελίδα greekecommerce.gr/covid-19.
Ταυτόχρονα ετοιμάζει προτάσεις προς τα ηλεκτρονικά καταστήματα ώστε να βελτιώσουν τους χρόνους παράδοσης προς το αγοραστικό κοινό, οι οποίες θα δοθούν στην δημοσιότητα την επόμενη εβδομάδα.
Η τεχνολογία πάντα μας βρίσκει τη λύση και στην προκειμένη περίπτωση η Amazon κατασκεύασε ένα ρομπότ το οποίο σκοτώνει τον κοροναϊό με τη χρήση υπεριώδους ακτινοβολίας UV-C μέσα σε λίγα λεπτά.
Η χρήση του είναι μία και μοναδική, να απολυμάνει τους χώρους όπως καταστήματα, εταιρείες, νοσοκομεία κ.λ.π. από τον περιβόητο νέο κοροναϊό ή SARS COV-2 ή COVID-19 ή όπως θέλετε πείτε το .
Ο σχεδιασμός του θυμίζει ταινία επιστημονικής φαντασίας και είναι αρκετά τετραγωνισμένος, ενώ προεξέχει η κολόνα με τις τουλάχιστον δέκα λάμπες υπεριώδους ακτινοβολίας που υπόσχονται πλήρη απολύμανση μέσα σε λίγα λεπτά.
Σύμφωνα με εκτιμήσεις της Amazon, η εγκατάσταση τέτοιων λαμπτήρων UV-C σε ένα κατάστημα μπορεί να κοστίσει αρκετές χιλιάδες δολάρια ενώ ένα τέτοιο ρομπότ που είναι εξίσου αποτελεσματικό είναι πολύ φθηνότερο.
Οι επιστήμονες έχουν μελετήσει τις επιπτώσεις της υπεριώδους ακτινοβολίας UV-C στους ιούς για πολλά χρόνια. Μελέτες δείχνουν ότι το υπεριώδες φως μπορεί να επηρεάσει το γενετικό υλικό των ιών και να αποκλείσει την πιθανότητα αναπαραγωγής τους. Με άλλα λόγια, αυτός ο τύπος υπεριώδους φωτός μπορεί να σκοτώσει ιούς και μικρόβια.
Ερευνητές στο Πανεπιστήμιο της Κολούμπια έχουν ήδη δοκιμάσει την αποτελεσματικότητα του υπεριώδους φωτός έναντι του νέου κοροναϊού. Σύμφωνα με το Κέντρο Ακτινολογικών Ερευνών του Πανεπιστημίου, αυτός ο τύπος ακτινοβολίας μπορεί να σκοτώσει ιούς χωρίς να βλάψει τους ανθρώπους.
Ωστόσο καθώς βρίσκεται ακόμα σε στάδιο ανάπτυξης, εάν οι προκαταρκτικές δοκιμές είναι επιτυχείς και η συσκευή δείξει ότι “κάνει δουλειά”, τότε οι επιστήμονες θα την εφαρμόσουν για να απολυμάνουν περισσότερους τύπους επιφανειών αλλά και του αέρα!