ΑρχικήKidsΤο Roblox βάζει τέλος στα παιχνίδια που ανταμείβουν το doomscrolling

Το Roblox βάζει τέλος στα παιχνίδια που ανταμείβουν το doomscrolling

Loading

Σύνοψη

  • Το Roblox απαγορεύει άμεσα στα Roblox Kids και Roblox Select παιχνίδια που ανταμείβουν τη συνεχή παρακολούθηση περιεχομένου.
  • Η νέα πολιτική αφορά παιχνίδια που συνδυάζουν media feed, autoplay ή infinite scroll και ανταμοιβές για τη συνέχιση της παρακολούθησης.
  • Η αλλαγή έρχεται μετά τις αντιδράσεις για το δημοφιλές Steal an Egg, που είχε ενσωματώσει ένα TikTok-like feed μέσα στο gameplay.
  • Το παιχνίδι είχε φτάσει περίπου τους 500.000 ταυτόχρονους παίκτες, πριν αφαιρέσει τη συγκεκριμένη λειτουργία.
  • Το Roblox ξεκαθαρίζει ότι η νέα απαγόρευση δεν αφορά τα Rewarded Video Ads, καθώς απαιτούν ενεργή επιλογή του χρήστη και έχουν περιορισμούς στη συχνότητα προβολής.
  • Οι δημιουργοί μπορούν να τροποποιήσουν τα παιχνίδια τους και να ζητήσουν νέα αξιολόγηση χωρίς να χάσουν το υπάρχον status τους.
  • Η κίνηση εντάσσεται στη γενικότερη προσπάθεια του Roblox να αντιμετωπίσει τις ανησυχίες για την ασφάλεια και την εμπειρία των νεότερων χρηστών.

Το Roblox αποφασίζει να τραβήξει μια σαφή γραμμή απέναντι σε μια νέα μορφή game design που συνδυάζει παιχνίδι και doomscrolling. Η πλατφόρμα ανακοίνωσε ότι παιχνίδια που ανταμείβουν τους χρήστες για να παρακολουθούν ασταμάτητα σύντομα βίντεο, εικόνες ή άλλες μορφές περιεχομένου δεν θα είναι πλέον διαθέσιμα στις κατηγορίες Roblox Kids και Roblox Select, οι οποίες αφορούν νεότερους χρήστες.

Η αλλαγή έχει ιδιαίτερη σημασία επειδή δεν πρόκειται απλώς για μια απαγόρευση συγκεκριμένου παιχνιδιού. Το Roblox δημιουργεί πλέον έναν γενικό κανόνα για έναν μηχανισμό που θυμίζει έντονα TikTok, Instagram Reels και άλλα endless feeds: ο χρήστης καταναλώνει συνεχώς περιεχόμενο και παράλληλα κερδίζει κάτι μέσα στο παιχνίδι.

Τρία στοιχεία αρκούν για την απαγόρευση

Η νέα πολιτική είναι συγκεκριμένη. Ένα παιχνίδι εμπίπτει στους περιορισμούς όταν συνδυάζει και τα τρία παρακάτω στοιχεία: ένα media feed, όπως σύντομα βίντεο, εικόνες ή stories, μια λειτουργία autoplay, continuous replay, infinite scroll ή autoscroll και μια ανταμοιβή — ή την έμμεση προσδοκία ανταμοιβής — για τη συνεχή παρακολούθηση.

Αυτό σημαίνει ότι ένα παιχνίδι δεν απαγορεύεται απλώς επειδή περιέχει βίντεο ή ένα feed. Ο συνδυασμός της αδιάκοπης κατανάλωσης περιεχομένου με έναν μηχανισμό ανταμοιβής είναι αυτός που προκαλεί την παρέμβαση του Roblox.

Η εταιρεία εξηγεί ότι η ανταμοιβή της συνεχούς κατανάλωσης περιεχομένου χωρίς «φυσικά σημεία διακοπής» δεν θεωρείται κατάλληλη εμπειρία για νεότερους χρήστες.

Το Steal an Egg έγινε η αφορμή

Η πολιτική φαίνεται να έρχεται ως άμεση απάντηση στην περίπτωση του Steal an Egg, ενός από τα δημοφιλέστερα παιχνίδια του Roblox.

Το παιχνίδι βασίζεται στη συλλογή και προστασία αυγών, με τους παίκτες να προσπαθούν να αυξήσουν την ταχύτητα του χαρακτήρα τους ώστε να μπορούν να προστατεύουν καλύτερα τα αντικείμενά τους. Η ταχύτητα μπορούσε να αυξηθεί είτε μέσω Robux είτε μέσω προπόνησης σε εικονικό διάδρομο.

Το πρόβλημα δημιουργήθηκε όταν ο διάδρομος απέκτησε μια μεγάλη οθόνη με την ονομασία Reels, η οποία έπαιζε συνεχώς σύντομα βίντεο ενώ ο παίκτης γυμναζόταν. Το περιεχόμενο περιλάμβανε μεταξύ άλλων AI-generated videos και αποσπάσματα από TikTok.

Έτσι δημιουργήθηκε ένας ιδιαίτερος μηχανισμός: ο παίκτης μπορούσε να αφήσει τον χαρακτήρα του να «γυμνάζεται» ενώ παράλληλα παρακολουθούσε ένα ατελείωτο feed βίντεο και έπαιρνε όφελος μέσα στο παιχνίδι.

Το Steal an Egg αποσύρθηκε προσωρινά και επέστρεψε χωρίς τη λειτουργία Reels. Παρά την αφαίρεσή της, παρέμεινε εξαιρετικά δημοφιλές και συνέχισε να βρίσκεται στην κορυφή της πλατφόρμας ως προς τους ταυτόχρονους παίκτες.

Γιατί το Roblox ανησυχεί για το doomscrolling

Το πρόβλημα δεν είναι απλώς ότι τα παιδιά βλέπουν βίντεο μέσα σε ένα παιχνίδι. Είναι ο συνδυασμός διαφορετικών μηχανισμών που έχουν σχεδιαστεί για να περιορίζουν τα φυσικά σημεία στα οποία ο χρήστης θα μπορούσε να σταματήσει.

Το infinite scroll, το autoplay και τα rewards δημιουργούν έναν συνεχή κύκλο: βλέπω περιεχόμενο → κερδίζω κάτι → συνεχίζω να βλέπω → κερδίζω περισσότερο.

Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό σε μια πλατφόρμα όπως το Roblox, όπου ένα μεγάλο μέρος του περιεχομένου δημιουργείται από τους ίδιους τους χρήστες και οι developers έχουν ισχυρό κίνητρο να αυξήσουν τον χρόνο που παραμένουν οι παίκτες στα παιχνίδια τους.

Η νέα πολιτική επομένως δεν στρέφεται εναντίον ενός συγκεκριμένου τύπου βίντεο. Στρέφεται εναντίον ενός μηχανισμού engagement, όπου η αδιάκοπη κατανάλωση περιεχομένου μετατρέπεται σε μέρος της οικονομίας του παιχνιδιού.

Τα Rewarded Ads παραμένουν

Το Roblox κάνει μια σημαντική εξαίρεση. Η νέα πολιτική δεν καταργεί τα υπάρχοντα Rewarded Video Ads, μέσω των οποίων οι παίκτες μπορούν να παρακολουθήσουν ένα διαφημιστικό βίντεο και να λάβουν μια ανταμοιβή μέσα στο παιχνίδι.

Η διαφορά είναι ότι ο χρήστης πρέπει να ξεκινήσει ενεργά την προβολή και το σύστημα διαθέτει περιορισμούς στη συχνότητα των διαφημίσεων. Δεν υπάρχει δηλαδή autoplay, endless feed ή συνεχής αναπαραγωγή.

Με αυτόν τον τρόπο το Roblox επιχειρεί να διαχωρίσει την παραδοσιακή rewarded διαφήμιση από ένα σύστημα που ουσιαστικά μετατρέπει το doomscrolling σε gameplay mechanic.

Οι developers μπορούν να διορθώσουν τα παιχνίδια

Η πολιτική δεν σημαίνει ότι τα συγκεκριμένα παιχνίδια εξαφανίζονται οριστικά από την πλατφόρμα. Οι δημιουργοί μπορούν να αφαιρέσουν τον μηχανισμό που παραβιάζει τους νέους κανόνες και να ζητήσουν νέα αξιολόγηση.

Το Roblox αναφέρει ότι ένα παιχνίδι που τροποποιείται ώστε να συμμορφώνεται με την πολιτική μπορεί να επανεξεταστεί για το Kids ή Select catalogue, χωρίς να μηδενιστούν τα προηγούμενα κριτήρια engagement του.

Η προσέγγιση αυτή δείχνει ότι η εταιρεία δεν θέλει απαραίτητα να τιμωρήσει τους developers, αλλά να περιορίσει συγκεκριμένους μηχανισμούς που θεωρεί ακατάλληλους για παιδιά και εφήβους.

Μια μεγαλύτερη μάχη για το engagement

Η κίνηση του Roblox είναι ενδιαφέρουσα επειδή δείχνει πώς η λογική των social media αρχίζει να μεταφέρεται όλο και περισσότερο στα videogames. Τα παιχνίδια εδώ και χρόνια χρησιμοποιούν daily rewards, battle passes, notifications και άλλους μηχανισμούς για να ενθαρρύνουν την επιστροφή των παικτών.

Το επόμενο βήμα ήταν αναμενόμενο: να ενσωματωθεί μέσα στο ίδιο το παιχνίδι η λογική του endless feed.

Το Roblox φαίνεται τώρα να θεωρεί ότι υπάρχει ένα όριο. Όταν ο παίκτης δεν παίζει απλώς ένα παιχνίδι αλλά ανταμείβεται για να παρακολουθεί ασταμάτητα περιεχόμενο που έχει σχεδιαστεί με τη λογική του TikTok, η εμπειρία περνά σε διαφορετική κατηγορία.

Η απόφαση δεν λύνει φυσικά το ευρύτερο πρόβλημα του engagement-based design. Δείχνει όμως ότι οι μεγάλες πλατφόρμες αρχίζουν να αναγνωρίζουν πως το να κρατάς έναν ανήλικο χρήστη όσο περισσότερο γίνεται στην οθόνη δεν μπορεί να αποτελεί από μόνο του σχεδιαστικό στόχο.

Και στο Roblox, όπου η ηλικία των χρηστών αποτελεί πλέον ένα από τα σημαντικότερα ζητήματα για την πλατφόρμα, αυτή η αλλαγή πιθανότατα δεν θα είναι η τελευταία.

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Average rating 5 / 5. Vote count: 1

No votes so far! Be the first to rate this post.

George S. Metallidis
George S. Metallidishttps://techlog.gr
Όλα ξεκίνησαν το 1988 όταν μπήκε στο σπίτι το πρώτο PC ένας 32bit 80386 με 4mb ram, CGA γραφικά σε 16colours monitor....και φυσικά λιώσιμο με το DOS game Grand Prix Circuit της Accolade
Σχετικά άρθρα

ΔΕΙΤΕ ΑΚΟΜΑ!