ΑρχικήGamesGoogle και Unity φέρνουν την AI δημιουργία παιχνιδιών σε όλους

Google και Unity φέρνουν την AI δημιουργία παιχνιδιών σε όλους

Loading

Η Google και η Unity ανακοίνωσαν μια νέα συνεργασία που φιλοδοξεί να αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο δημιουργούνται τα video games. Στο επίκεντρο βρίσκεται το Playground, μια πειραματική πλατφόρμα της Google που επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν playable παιχνίδια χρησιμοποιώντας απλές εντολές σε φυσική γλώσσα, χωρίς να χρειάζεται να γνωρίζουν προγραμματισμό.

Ο χρήστης μπορεί να ξεκινήσει από ένα κενό project ή από έτοιμα prompts και να περιγράψει στην AI το παιχνίδι που θέλει να δημιουργήσει. Μπορεί να καθορίσει το είδος, το gameplay, τους χαρακτήρες, τους κανόνες, το περιβάλλον και την εμφάνιση του παιχνιδιού και στη συνέχεια να ζητήσει αλλαγές με επιπλέον εντολές.

Το Playground υποστηρίζει τόσο 2D όσο και 3D παιχνίδια, ενώ οι δημιουργοί μπορούν να επιλέξουν single-player ή multiplayer εμπειρίες. Επιπλέον, μπορούν να ανεβάσουν δικές τους εικόνες, τις οποίες η AI μπορεί να μετατρέψει σε assets που ταιριάζουν στο οπτικό ύφος του παιχνιδιού.

Τα παιχνίδια δημιουργούνται για τον browser και μπορούν να παιχτούν τόσο από υπολογιστή όσο και από smartphone. Οι δημιουργοί μπορούν να κρατήσουν ένα project ιδιωτικό, να το μοιραστούν μέσω link ή να το δημοσιεύσουν στη δημόσια gallery του Playground. Σε συγκεκριμένα είδη παιχνιδιών υποστηρίζονται επίσης multiplayer λειτουργίες και leaderboards.

Το Playground είναι ήδη διαθέσιμο στις ΗΠΑ για χρήστες ηλικίας 18 ετών και άνω, ενώ η πρόσβαση στη δημιουργία παιχνιδιών γίνεται μέσω ενός συστήματος tokens. Η Google αναμένεται να επεκτείνει σταδιακά την πρόσβαση, μεταξύ άλλων μέσω των συνδρομητικών πακέτων Google One.

Το Unity Spark ανεβάζει την AI δημιουργία σε επαγγελματικό επίπεδο

Η συνεργασία με την Unity αποκτά μεγαλύτερη σημασία μέσω του Unity Spark, μιας νέας δημιουργικής πλατφόρμας που αναμένεται να προσφέρει πιο προηγμένες δυνατότητες αργότερα μέσα στη χρονιά. Σύμφωνα με τις δύο εταιρείες, το Unity Spark θα συνδυάζει την ευκολία των prompts με τις δυνατότητες του Unity runtime, προσφέροντας πιο σύνθετους μηχανισμούς gameplay και υψηλής ποιότητας 3D γραφικά.

Η ιδέα είναι οι χρήστες να μπορούν να ξεκινήσουν με μια απλή περιγραφή και στη συνέχεια να εξελίξουν σταδιακά το παιχνίδι τους σε μια πιο ολοκληρωμένη εμπειρία. Το Unity Spark βρίσκεται προς το παρόν σε δοκιμαστική φάση, με κλειστή beta να αναμένεται σύντομα.

Η εξέλιξη αυτή δείχνει ότι η Google και η Unity δεν αντιμετωπίζουν την AI απλώς ως ένα εργαλείο παραγωγής περιεχομένου, αλλά ως έναν νέο τρόπο αλληλεπίδρασης με τα εργαλεία ανάπτυξης παιχνιδιών. Αντί ο δημιουργός να ξεκινά από κώδικα και σύνθετα προγράμματα, μπορεί να περιγράφει αυτό που θέλει και να χρησιμοποιεί την AI για να το μετατρέψει σε playable αποτέλεσμα.

Παράλληλα, το μοντέλο αυτό μειώνει σημαντικά το τεχνικό εμπόδιο για όσους έχουν ιδέες για παιχνίδια αλλά δεν διαθέτουν γνώσεις προγραμματισμού ή 3D σχεδιασμού. Η Google αναφέρει ότι στόχος της συνεργασίας είναι να δώσει τη δυνατότητα δημιουργίας παιχνιδιών σε εκατομμύρια νέους δημιουργούς.

Η εξέλιξη, ωστόσο, δεν σημαίνει ότι η παραδοσιακή ανάπτυξη παιχνιδιών εξαφανίζεται. Η ίδια η προσέγγιση του Unity Spark επικεντρώνεται περισσότερο στη δημιουργία μιας βάσης την οποία οι δημιουργοί μπορούν να τροποποιούν, να βελτιώνουν και να εξελίσσουν, παρά στην αυτόματη παραγωγή ενός ολοκληρωμένου παιχνιδιού με μία μόνο εντολή.

Η Google με το Playground και η Unity με το Spark επιχειρούν έτσι να δημιουργήσουν ένα νέο μοντέλο ανάπτυξης, όπου η φυσική γλώσσα γίνεται ένα από τα βασικά εργαλεία δημιουργίας. Αν η τεχνολογία εξελιχθεί όπως αναμένεται, η απόσταση ανάμεσα στην ιδέα ενός παιχνιδιού και στη δημιουργία ενός πραγματικού playable τίτλου θα μπορούσε να μειωθεί σημαντικά.

blog.google

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Average rating 0 / 5. Vote count: 0

No votes so far! Be the first to rate this post.

George S. Metallidis
George S. Metallidishttps://techlog.gr
Όλα ξεκίνησαν το 1988 όταν μπήκε στο σπίτι το πρώτο PC ένας 32bit 80386 με 4mb ram, CGA γραφικά σε 16colours monitor....και φυσικά λιώσιμο με το DOS game Grand Prix Circuit της Accolade
Σχετικά άρθρα
Xbox Elite Series 3

Xbox Elite Controller Series 3: Διέρρευσαν τα χαρακτηριστικά του νέου χειριστηρίου...

0
Νέα στοιχεία από το Xbox Design Lab αποκαλύπτουν τα πιθανά χαρακτηριστικά του Xbox Elite Series 3, με Hall-effect και TMR sticks, προηγμένα haptics και περισσότερες επιλογές παραμετροποίησης.

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

ΔΕΙΤΕ ΑΚΟΜΑ!